Słowa związane z grami, które powinien znać każdy marketer
Wielu ekspertów od marketingu wciąż nie docenia gaming marketingu. Istnieje wiele powodów, ale głównym z nich jest brak zrozumienia gier i graczy. Podczas gdy większość graczy (około 60%) ma mniej niż 34 lata, przeciętny marketer jest nieco starszy, nie ma doświadczenia z grami jako kanałem marketingowym i musi zdobyć wiedzę, aby komunikować się z tą społecznością. Aby ci pomóc, przygotowaliśmy listę terminów marketingowych związanych z grami, które na pewno ci się przydadzą!
Pojęcia ogólne
Advergames – technika marketingowa, w której gra jest tworzona przez markę lub we współpracy z nią. Ten rodzaj gry jest wyraźnie zaprojektowany wokół marki i jej produktu lub usługi.
Casual games – gry, które mają prostą rozgrywkę i nie wymagają od gracza żadnych specjalnych umiejętności, co czyni je dostępnymi dla masowego odbiorcy.
Cosy games – podobne do gier casualowych, zaprojektowane z myślą o bezstresowej zabawie i spokojnej rozgrywce.
Twórca treści (content creator) – tworzy materiały rozrywkowe lub edukacyjne do rozpowszechniania za pośrednictwem dowolnego medium lub kanału. Wszyscy streamerzy są twórcami, ale nie wszyscy twórcy są streamerami.
Discord – aplikacja umożliwiająca użytkownikom prowadzenie rozmów głosowych i tekstowych 1:1 lub na serwerach tematycznych. Jest popularna wśród wielu społeczności internetowych, zwłaszcza w grach.
Sponsoring wydarzeń – sponsorowanie różnego rodzaju wydarzeń gamingowych. Sponsoring może obejmować wsparcie finansowe, partnerstwo medialne oraz dostarczanie produktów lub usług.
Gamer – osoba, która jest częścią społeczności graczy. Może interesować się grami i esportem, wydarzeniami lub streamingiem.
Grywalizacja – włączanie elementów gier do projektów marketingowych marek, które nie są związane z grami.
Społeczność graczy – społeczność skupiona wokół gier, esportu, streamingu gier lub innych działań związanych z grami.
Wydarzenia gamingowe – wydarzenia, które łączą graczy ze społecznością. Obejmują one na przykład konwenty lub turnieje esportowe.
Influencerzy gamingowi – osoby, które są popularne w mediach społecznościowych i tworzą treści na temat gier.
Cross-promocja w grach – połączenie oferty marki ze specjalną ofertą w grze.
Giveaway – promocja, w której marki przekazują produkt jednemu lub kilku zwycięzcom. W grach marki mogą organizować prezenty we współpracy ze streamerami, drużynami esportowymi lub profesjonalnymi graczami.
Hardkorowe gry – rodzaje gier, które wymagają od gracza dużo czasu i umiejętności. Obejmują one długie lub wymagające sesje, aby w pełni cieszyć się zawartością gry. Wiele gier hardkorowych zalicza się do e-sportu.
Reklamy w grze – termin zbiorczy dla wszystkich reklam umieszczanych w przestrzeni gry. Zazwyczaj przybierają one formę billboardów, latających banerów lub band, ale mogą być również wykonane w innych formatach.
Branded content w grze – elementy brandingowe, które pojawiają się jako część gry.
Influencer – osoba w niszy lub branży, która zbudowała reputację w danej dziedzinie i ma stałych odbiorców. Podobnie jak twórcy treści – streamer może być influencerem, ale influencer nie musi być streamerem.
Influencer marketplace – platforma, która gromadzi influencerów w jednym miejscu, ułatwiając marketerom prowadzenie róznego rodzaju działań.
Metaverse – to masowo skalowana i interoperacyjna sieć wirtualnych światów 3D renderowanych w czasie rzeczywistym.
Mikro-sponsoring – partnerstwo z influencerami, którzy mają niewielką grupę odbiorców.
Gry mid-core – rodzaje gier, które są bardziej złożone i wymagają więcej czasu niż gry casualowe, ale są bardziej dostępne dla zwykłego gracza niż gry hardcore.
Profesjonalny gracz – osoba, która gra w gry na profesjonalnym poziomie, na przykład gracz esportowy.
Lokowanie produktu – technika marketingowa, w której produkty są prezentowane w produkcjach wideo. W gamingu lokowanie produktu pojawia się głównie w grach lub treściach tworzonych przez influencerów.
Meta proto-światy – platformy i gry, które mają pewne atrybuty Metaverse. Na platformach tych można znaleźć elementy metaverse, takie jak doświadczenia, ekonomia twórców i prosty interfejs użytkownika.
Livestreaming
Kategoria – służy do klasyfikowania rodzaju treści na platformach do transmisji na żywo. Są one podzielone na różne gry lub transmisje typu In Real Life.
Widzowie oglądający jednocześnie (Concurrent viewers) – widzowie, którzy oglądają transmisję na żywo. Jeden z najbardziej wiarygodnych sposobów pomiaru popularności streamera, ponieważ pokazuje rzeczywiste zaangażowanie widzów.
Donate – dowolna forma wsparcia finansowego dla streamera ze strony jego widzów. Widzowie przesyłają niewielkie kwoty podczas streamu.
Streaming na żywo – tworzenie treści wideo wyświetlanych na żywo, umożliwiających twórcy interakcję z odbiorcami w czasie rzeczywistym.
Reklamy mid-roll – reklamy wideo wyświetlane w środku treści wideo.
Reklamy pre-roll – reklamy wideo odtwarzane przed treściami wideo.
Streamer – osoba, która tworzy treści przesyłane strumieniowo na żywo.
Sponsoring streamera – partnerstwo między marką a streamerem, zwykle odbywa się w formie płatnej lub barterowej.
Platformy streamingowe – strony internetowe lub aplikacje, które umożliwiają użytkownikom uruchamianie i oglądanie streamów. Najpopularniejsze platformy streamingowe to Twitch i YouTube, ale istnieją setki innych stron, takich jak Kick, Glimesh czy Vimeo. Istnieje również wiele niszowych platform streamingowych, takich jak Altair czy Boothaus.
Reklamy na platformach streamingowych – reklamy wyświetlane podczas streamów.
Vstreamer/Vtuber – streamer, który używa wirtualnego awatara zamiast pokazywać swoją twarz.
Czas oglądania – całkowity czas spędzony przez widzów na oglądaniu filmów lub streamów.
Esport
Esport – zawody rozgrywane w grach wideo. Ponieważ esport jest znaczącą częścią rynku gier, główne wydarzenia i turnieje są organizowane na dużą skalę, przyciągając zainteresowanie ludzi i marek na całym świecie.
Drużyna esportowa – profesjonalny zespół graczy biorących udział w zawodach esportowych.
Organizacja esportowa – organizacja, która łączy wiele drużyn esportowych w różnych grach.
inStreamly
Artwork – treść wyświetlana na streamerach na żywo za pośrednictwem technologii inStreamly.
Wyświetlenia/odsłony kampanii – całkowita liczba osób, które oglądały transmisję w momencie wyświetlenia kampanii sponsorowanej.
Dynamiczna kampania – kampania z wieloma odsłonami w krótkim czasie.
Gaming Product Placement – unikalna animacja sponsorska promująca określone gry lub usługi.
Gameplay Reaction Mechanism – Mechanizm rozpoznawania akcji w czasie rzeczywistym opracowany przez inStreamly i Overwolf.
Mechanizm – różne narzędzia, które pozwalają inStreamly wyświetlać interaktywne artworki na streamach. Najbardziej znaczące mechanizmy to Gameplay Reaction Mechanism, Chat Voting, Chat Nicknames czy Voice Recognition Mechanism.
Kampania sponsorowana – kampania promocyjna stworzona dla konkretnego klienta, dostępna dla wielu streamerów, którzy mogą do niej dołączyć i automatycznie wyświetlać ją na swoich streamach.