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2025 Informe sobre juegos

La perspectiva de un comercializador

Consigue el desglose completo de los ganadores, los perdedores y las campañas virales que demostraron que los videojuegos son ahora el corazón de la cultura pop.

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2025: el año más importante para los videojuegos:

$8500M

el valor del gasto en publicidad dentro de los videojuegos en 2025, lo que supone un crecimiento interanual del 29,5 %.

92 %

de la generación Z utiliza los videojuegos específicamente para gestionar el estrés y la ansiedad, lo que demuestra que se trata de un espacio para la conexión emocional, no solo para el entretenimiento.

9.1M

el número de espectadores simultáneos que alcanzó Ibai Llanos durante su evento de boxeo, lo que demuestra que los streamers ahora rivalizan con las cadenas de televisión tradicionales.

El informe resume datos de:

Digital Marketers

Marcas y agencias

Digital Marketers

Jugadores

Social Media Managers

Creadores digitales

Social Media Managers

Influencers

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Discover the most important factors shaping gaming marketing:

Resumen de videojuegos 2025: El triunfo de la identidad artística sobre el bombo publicitario (Clair Obscur vs. La industria).

La economía de los influencers: análisis de la controversia sobre Shroud y por qué el tribalismo «yo contra ellos» es una estrategia arriesgada para las marcas.

Gigantes del streaming: estadísticas detalladas sobre Twitch vs. Kick, el auge de TikTok Live en los deportes electrónicos y el modelo «event-first» de creadores como Ibai.

Evolución de los deportes electrónicos: el impacto de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos en Riad y el dominio de los juegos para móviles en el mercado global.

Kit de herramientas para profesionales del marketing: resúmenes de los informes clave para 2025 de WPP, Dentsu e IAB sobre el gasto publicitario y los estándares de medición.

Casos prácticos: un análisis de cómo sectores ajenos a los videojuegos (bienes de consumo, banca, comercio minorista, industria farmacéutica) han entrado con éxito en el espacio de los videojuegos.

Tendencias: la revolución del hardware «PC 2» y el impacto inminente de la fecha de lanzamiento de GTA VI.